Estas fotos são apenas um exemplo de como PODERÁ ser
o design do novo PlayStation2 que deve ser lançado começo
do ano que vem, são designs não necessáriamente definitivos,
pois sabe-se que a Sony ainda está trabalhando nele. Em relação
ao DVD, sabe-se que o novo console da Sony suportará essa nova mídia;
no começo os jogos serão feitos em CD, apenas quando for
necessário mais capacidade será utilizado o DVD. O que está
em aberto é se o PSX2 poderá rodar filmes em DVD, pois isto
causaria uma concorrência interna na Sony entre a SCE (Sony Computer
Entertainment) e o departamento responsável pelos DVD players.
O PSX2 terá backward compatibility, o que quer dizer que você
vai poder jogar os seus jogos antigos de PSX comum na nova máquina,
entretanto, nada das novas capacidades será utilizado (talvez o
load time seja mais curto), mas os gráficos serão exatamente
os mesmos. Também todos os periféricos serão compatíveis
como Memory cards, controles Dual Shock e o PocketStation.
Um fato interessante é que o sistema operacional para desenvolvimento de software para o PSX2 será o Linux, o que causará dupla disputa com o Sega e seu Dreamcast, que usa windows CE, da Microsoft. A Sony está querendo um preço de 250-420 U$ para seu novo console, o que até pode parecer pouco para uma máquina DVD mais poderosa que um Pentium III com VooDoo3. |
• CPU (Central processing unit) 300 Mhz 128 bit
( 365 Dhrystone 2.1 MIPs, 500 MIPs) Cache: 16K instruction/24K data Memory: Direct RDRAM 32MB, Bus bandwidth 3.2GB/sec Calculation performance: 6.2 GFLOPS, 3D CG coordinates: 66 Million Polygons/sec. • FPU (Floating point unit) (10 floating point MAC's, 4 floating point dividers) (6 bilhões de operações de ponto flutuante por segundo) • GPU: "Graphics Synthesizer" Clock Rate: 150MHz DRAM Bus bandwidth: 48GB/sec DRAM Bus width: 2560 bits Maximum Polygons: 75 Million/sec • Todos os chips/memória são 128 bit com tecnologia de 18µm. • Descompressor de MPEG2 • Taxa teórica de polígonos por segundo : - 66 Milhões de polys sem efeitos - 32 Milhões de polys com efeitos de luz e sombra - 30 Milhões de polys com luz e sombra + névoa - 13 Milhões com os efeitos anteriores + bezier surfaces (bezier surfaces: tecnologia para fazer coisas redondas realmente parecerem redondas , não poligonais) • Resumindo: É humilhante! |
Em termos de polígonos é melhor que o Dreamcast, que
com todos efeitos ligados produz 6 milhões de plígonos, e
também a novíssima placa 3D Voodoo3, que produz 9 milhões
nas mesmas condições.
Todos estes números de polígonos são válidos apenas para comparar a performance dos vários sistemas, pois num jogo o número de polígonos pode cair para menos da metade, já que o console tem que processar muitas outras coisas além de polígonos. |
As duas fotos abaixo são de uma versão em produção
de Kessen, um jogo de estratégia em tempo real. O detalhamento é
simplesmente incrível!
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Aí estão fotos das demos do poder do PSX2 que foram mostradas
no dia 2 de março numa conferência da Sony, que alias também
estava celebrando no mesmo dia a produção do PlayStation
número 50.000.000
Detalhe: Todos estes gráficos eram computados em tempo real, nada de vídeo! |