Estas fotos são apenas um exemplo de como PODERÁ ser o design do novo PlayStation2 que deve ser lançado começo do ano que vem, são designs não necessáriamente definitivos, pois sabe-se que a Sony ainda está trabalhando nele. Em relação ao DVD, sabe-se que o novo console da Sony suportará essa nova mídia; no começo os jogos serão feitos em CD, apenas quando for necessário mais capacidade será utilizado o DVD. O que está em aberto é se o PSX2 poderá rodar filmes em DVD, pois isto causaria uma concorrência interna na Sony entre a SCE (Sony Computer Entertainment) e o departamento responsável pelos DVD players. 

O PSX2 terá backward compatibility, o que quer dizer que você vai poder jogar os seus jogos antigos de PSX comum na nova máquina, entretanto, nada das novas capacidades será utilizado (talvez o load time seja mais curto), mas os gráficos serão exatamente os mesmos. Também todos os periféricos serão compatíveis como Memory cards, controles Dual Shock e o PocketStation. 
O PSX2 possuirá um Slot PCMCIA em qual poderão ser plugados quaisquer periféricos que a Sony venha a criar como Modem ou outro tipo de expansão. 

Um fato interessante é que o sistema operacional para desenvolvimento de software para o PSX2 será o Linux, o que causará dupla disputa com o Sega e seu Dreamcast, que usa windows CE, da Microsoft. 

A Sony está querendo um preço de 250-420 U$ para seu novo console, o que até pode parecer pouco para uma máquina DVD mais poderosa que um Pentium III com VooDoo3.

Os dados conhecidos do PSX2 são:
 
• CPU (Central processing unit) 300 Mhz 128 bit 
    ( 365 Dhrystone 2.1 MIPs, 500 MIPs) 
    Cache: 16K instruction/24K data 
    Memory: Direct RDRAM 32MB, Bus bandwidth 3.2GB/sec 
    Calculation performance: 6.2 GFLOPS, 
    3D CG coordinates: 66 Million Polygons/sec. 
• FPU (Floating point unit) 
    (10 floating point MAC's, 4 floating point dividers) 
    (6 bilhões de operações de ponto flutuante por segundo) 
• GPU: "Graphics Synthesizer" 
    Clock Rate: 150MHz 
    DRAM Bus bandwidth: 48GB/sec 
    DRAM Bus width: 2560 bits 
    Maximum Polygons: 75 Million/sec 
• Todos os chips/memória são 128 bit com tecnologia de 18µm. 
• Descompressor de MPEG2 
• Taxa teórica de polígonos por segundo : 
   - 66 Milhões de polys sem efeitos 
   - 32 Milhões de polys com efeitos de luz e sombra 
   - 30 Milhões de polys com luz e sombra + névoa 
   - 13 Milhões com os efeitos anteriores + bezier surfaces 
      (bezier surfaces: tecnologia para fazer coisas redondas 
       realmente parecerem redondas , não poligonais) 

• Resumindo: É humilhante! 

 
Em termos de polígonos é melhor que o Dreamcast, que com todos efeitos ligados produz 6 milhões de plígonos, e também a novíssima placa 3D Voodoo3, que produz 9 milhões nas mesmas condições. 

Todos estes números de polígonos são válidos apenas para comparar a performance dos vários sistemas, pois num jogo o número de polígonos pode cair para menos da metade, já que o console tem que processar muitas outras coisas além de polígonos.

 
 
As duas fotos abaixo são de uma versão em produção de Kessen, um jogo de estratégia em tempo real. O detalhamento é simplesmente incrível!
 
 
 
Aí estão fotos das demos do poder do PSX2 que foram mostradas no dia 2 de março numa conferência da Sony, que alias também estava celebrando no mesmo dia a produção do PlayStation número 50.000.000 
Detalhe: Todos estes gráficos eram computados em tempo real, nada de vídeo!
 
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 Este é o motherboard do PSX2:
Psx2 Motherboard

Para quem gosta de gráficos técnicos de chips complexos e incompreensíveis veja isto:
PSX2 chip scheme1
PSX2 chip scheme2
PSX2 chip scheme3